Leg med programmering
Om forløbet
Det er nemt at bede jeres lærer om at gå fra tavlen og hen til klassens dør. Men hvad nu, hvis jeres lærer var en robot? Hvordan får I programmeret jeres lærerrobot til at løse den opgave?
Det skal I undersøge i dette forløb. I skal lære, hvad en algoritme består af, og hvad sekvenser er. Til sidst i forløbet skal I spille et spil, hvor I skal bruge jeres viden.
Læringsmål
Se på læringsmålene. Hvad kan du lige nu, og hvad vil du gerne kunne efter forløbet?
Jeg kan udføre og instruere en handling på baggrund af simple sekvenser.
Kan
Kan ikke
Kan
Kan ikke
Jeg kan forklare, hvad en algoritme er.
Kan
Kan ikke
Kan
Kan ikke